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[리빙랩(생활실험실) 방법론 2.0] 과학기술 혁신 리빙랩 정기모임 6차

  • 작성자 국민생활실험실
  • 등록일 26-04-22 10:20
  • 조회수 1

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[러닝랩] 과학기술 혁신 리빙랩(생활실험실) 방법론 2.0 연구회

(정기 6차) 리빙랩 고도화 방안 논의 및 방법론 워크북 개선 학습


▣ 일시 : 2025. 08. 27. 16:00~19:00

▣ 장소 : 대전 창업허브 컨퍼런스홀

▣ 주제 : 리빙랩 고도화 방안 논의 및 방법론 워크북 개선 학습

▣ 참석자 : 연구회 참석자

▣ 주요 내용

ㅇ 주제 : 리빙랩 고도화 방안 논의 및 방법론 워크북 개선 학습

ㅇ 핵심 : 리빙랩 융합 (사용자 참여, 실생활 적용, 과학기술/기업/대학 연계 혁신)

ㅇ 활동 : 유인범 책임 연구원 참여 하에 대전대학교 리빙랩 사례를 통해 기업 적용 방안 논의, 기관별 실사례 공유, 리빙랩 방법론 2.0 워크북 초안 검토 및 개선, 과학기술 리빙랩 멘토링 정보 공유


1. 학습목표

ㅇ 유인범 책임 연구원 참여를 통해 리빙랩 고도화 방안을 학습하고, 대전대학교 사례를 바탕으로 기업/대학 적용 방법 습득

ㅇ 각 소속 기관의 리빙랩 실사례 공유를 통해 사용자 참여형 혁신 모델 이해

ㅇ 리빙랩 방법론 2.0 워크북 초안 공유 및 개선점을 논의하여 실무 적용 도구 개발 학습

ㅇ 과학기술 리빙랩 멘토링 사례를 통해 정보 공유 및 코디네이팅 기술 강화


2. 학습내용

ㅇ 유인범 책임 연구원 참여 리빙랩 고도화 방안 논의 학습

- 내용: 유인범 책임 연구원의 전문 지식을 바탕으로 리빙랩 고도화 방안 논의. 사용자 참여를 강화한 실생활 적용 전략 학습.

리빙랩 융합 포인트: 과학기술 분야에서 사용자 피드백을 실시간 반영하여 혁신 생태계 구축.

활동: 모임에서 고도화 방안 토론 및 적용 아이디어 공유.

학습 포인트: 리빙랩 고도화는 전문가 코디네이팅을 통해 기업·대학 연계성을 높이는 핵심임을 이해. 사용자 중심 접근으로 지속 가능한 모델 설계 방법 학습.


ㅇ 대전대학교 리빙랩 적용 사례 확인 및 기업 적용 방안 학습

내용: 대전대학교의 3-Way Living Lab 사례(실버 계층 의생활 복지 및 삶의 질 향상 프로젝트) 확인. 대학-지역-기업 협력 모델 학습.

리빙랩 융합 포인트: 실버 계층 사용자 참여를 통해 Well-Aging 솔루션 개발, 기업 적용 시 비용 절감 및 시장 적합성 강화.

활동: 사례 분석 후 기업 리빙랩 적용 방안(예: 제품 테스트 피드백 루프) 논의.

학습 포인트: 대전대학교 사례를 통해 리빙랩이 대학 교육 혁신과 기업 비즈니스 모델 고도화에 기여함을 이해. 지역 연계로 사용자 참여 확대 방법 학습.


ㅇ 해당 사례를 통한 기업 리빙랩 적용 및 고도화 방안 논의 학습

내용: 대전대학교 사례를 기반으로 기업 리빙랩 적용 방안(예: 센서 기반 사용자 피드백 시스템) 및 고도화(지역 네트워크 확대) 논의.

리빙랩 융합 포인트: 기업의 기술 개발에 사용자 실생활 테스트 통합, 고도화 시 AIoT 연계 가능성 탐구.

활동: 팀별 고도화 방안 브레인스토밍 및 공유.

학습 포인트: 사례 기반 논의를 통해 기업 리빙랩이 사용자 중심 혁신으로 매출 증가(예상 20-30%)를 이끌어냄을 학습. 고도화 방안으로 네트워크 확장 전략 습득.


ㅇ 각 소속 기관 속 리빙랩 적용 실사례 공유 학습

내용: 각 기관의 리빙랩 실사례(대학, 기업, 연구소) 공유. 다각적 관점에서 사용자 참여 사례 학습.

리빙랩 융합 포인트: 기관 간 사례 비교를 통해 공통 도전(피드백 수집 어려움)과 해결(워크숍 형식) 도출.

활동: 순차적 공유 및 Q&A 세션.

학습 포인트: 실사례 공유를 통해 리빙랩의 다기관 협력이 혁신 속도를 높임을 이해. 적용 팁으로 실생활 시뮬레이션 기법 학습.


ㅇ 리빙랩 방법론 2.0 워크북 초안 공유 및 개선점 논의 학습

내용: 현재까지 작성된 취합본 공유와 각 할당 분야 내용 논의. 워크북 형태로 단계별 프로세스(탐색-개발-평가) 개선.

리빙랩 융합 포인트: 방법론 2.0으로 사용자 참여 기법 강화(예: 디지털 툴 통합), 실제 사례 반영.

활동: 초안 검토 및 개선점(시각화 도입, 사례 추가) 제안.

학습 포인트: 워크북 초안을 통해 리빙랩 방법론이 체계화되어 실무 적용성을 높임을 학습. 개선 논의로 사용자 중심 콘텐츠 강화 방법 이해.


ㅇ 과학기술 리빙랩 적용 멘토링 후 정보 공유 학습

내용: 멘토링 사례 공유 - 정종백(플라이어: 스텔스 무인기 개발), 김선희(별무리: 대학생 창업팀), 김승수(스플리톤: 기술 솔루션), 김인수(이석우 박사: 연구 기반 멘토링), 유인범(대전대학교 군사학과 학생: 예비 창업자 멘토링).

리빙랩 융합 포인트: 과학기술 분야(방위·창업)에서 멘토링을 통해 사용자 피드백 통합, 예비 창업자 지원.

활동: 각 멘토링 후기 공유 및 교훈 도출(예: 플라이어 사례에서 스텔스 기술 사용자 테스트).

학습 포인트: 멘토링 정보를 통해 리빙랩이 과학기술 혁신에 적용되어 창업 성공률을 높임을 이해. 코디네이팅으로 피드백 루프 최적화 방법 학습.


ㅇ 리빙랩 융합 모델 요약 학습

내용: 사례·워크북·멘토링을 통합한 리빙랩 모델 요약. 사용자 참여 강화로 고도화, 예상 효과: 프로젝트 성공률 25% 증가.

활동: 모임에서 모델 표 작성 및 발표 자료 논의.

학습 포인트: 리빙랩 융합은 사례 공유와 방법론 개선으로 실무적 혁신을 촉진하며, 다기관 협력의 중요성 학습.


3. 학습성과

ㅇ 유인범 연구원 참여와 대전대학교 사례를 통해 리빙랩 고도화 방안 학습, 기업·대학 적용 가능성 이해

 기관 실사례 공유와 워크북 2.0 개선으로 방법론 체계화 및 사용자 참여 기법 습득

 과학기술 멘토링 정보 공유로 방위·창업 분야 리빙랩 코디네이팅 기술 강화, 실무 프로젝트 운영 역량 향상

 전체적으로 모임을 통해 리빙랩의 과학기술 융합 적용성을 이해하고, 학습 포인트를 실무적 측면에서 구체화


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